jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……但游戏讲到底还是需要更加有趣,所以各家也都在尝试加入更多花样,像 CS 各种各样的奇怪的 Mod,Overwatch……一句话来讲这是一个 2D 横版射箭对战的游戏,每一个玩家出生自带固定数量的箭头,玩家们需要在封闭的一屏幕大小的

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

Her(Her)

indienova.com/g/Her--32

独自制作的进度相对较慢美术风格的选择是因为朋友观看以后,表示美术人物有些诡异,但精美程度暂时无法提高,索性选择走怪诞风格也不失为一个选择,不排除后期会替换新的资源

爱丽丝!(Alice!)

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我该怎么? ◎ 拿起你的武器!屏住呼吸,坚定地瞄准。敌人来了!◎ 升级你的武器!根据需要升级它们

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

下一级我就可以多开一个槽位,还要多久能培养一条能力线。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……(受游戏类型的不同,你会发现MMO页游很少有该系统,页游的滚服模式更希望玩家进入新服,而不是服,所以弱化了这块内容

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

indienova.com/u/ceasia/blogread/28880

日前《忍者龙剑传:大师合集》发售,再次听到“隼龙”之名,动作游戏玩家难免五味杂陈。……这让学习时间和学习成本大幅下降,基本不需要单独的练习模式,无形之中玩家就掌握了战斗技巧和游戏节奏。……有时我在想,既然还能看到这些名字,或许证明自己还没

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……,这里所有表面的f(l,v)可求得,剩下就需要追溯所有会影响到它的光线l,遍历所有的l,如果l是指向光源就直接拿到……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

咔叽探险队(咔叽探险队 Kaki Raid)

indienova.com/steam/game/1137180

(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……而你,作为“妖精奥萝拉”的化身,需要指引探险小队在一个个神秘的地下城中击败怪兽、破解谜题,直至寻找到深处的宝藏……联系我们· 微公众号:微搜索”咔叽探险队“或”kakiraid",回复“客服”即可在线提交

本周值得关注的发售作品5.2-5.6

indienova.com/indie-game-news/guide5-2-5-6/

在游戏,玩家需要时刻利用平台上的加速带或者传送器帮助自己。……另外,需要完成特定的时间才能解锁下一个关卡。……Crowd Smashers关键词:快节奏,魔法,对抗发售时间:5月5日(EA版本)这是一款1V1对抗的游戏

永恒轮回(Eternal Return)

indienova.com/g/EternalReturn

一款独特、刺激的战术竞技型MOBA游戏,玩家需要在极短的时间内搜集物资、武装自己,并在一场场乱斗中赢得胜利……有的角色衣冠楚楚,而他的公文包却藏有快如闪电的刺刀。……随着探索的深入,实验体的武器、狩猎、移动等能力的熟练度也会随之提升,高熟练度及完整的武器装备会使实验体在1v1

版本:Early Access


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